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[문화/예술]
- 게임하기
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박근서 저
커뮤니케이션북스
2009-11-26
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-08-17)
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서사와 놀이. 그동안 게임 논의는 이분법에서 벗어나지 못했다. 하지만 게임은 읽거나 해석하는 것이 아니다. ‘하는 것’이다. 이 책은 ‘게임하기’를 문화적 실천으로 정의한다. ...
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[문화/예술]
- 한류, 신화가 미래다
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박장순 저
커뮤니케이션북스
2009-12-29
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-08-17)
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신화(神話)는 과거의 전설이다. 현재의 삶에 녹아 있는 시대정신이고, 미래를 생각하게 하는 힘이다. 한류가 신화가 되어야 하는 까닭이 여기 있다. 한류는 과거와 현재의 신화이면서...
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[문화/예술]
- 포스트 할리우드
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송낙원 저
커뮤니케이션북스
2010-03-25
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-05-19)
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포스트 할리우드는 1975년 영화 의 성공에서 시작됐다. 이후에 새롭게 등장한 할리우드의 블록버스터 영화는 이전과는 전혀 다른 방식으로 산업을 재편했다. 고전시기의 할리우드가 ...
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[사회]
- 도시, 인간과 공간의 커뮤니케이션
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대한국토 도시계획학회 저
커뮤니케이션북스
2010-05-04
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-05-19)
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역사, 구조, 교통, 환경, 경제, 주택, 토지, 문화에서부터 정보화 도시, 도시계획, 주민참여, 단지설계까지도시를 이루는 모든 요소를 망라한 도시 입문서우리나라 국민의 90% 이상이...
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[경제/비즈니스]
- 사례로 본 PR 경영
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김찬석 저
커뮤니케이션북스
2009-12-17
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-05-19)
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이 책은 PR경영의 논리와 가치 그리고 실천적 요령을 제시하고자 하는 ‘PR 경영 사례집’이다. 최근 홍보의 중요성이 강조되어 기업 내 홍보맨 출신 경영진이 속속 등장하고 있다. ...
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[경제/비즈니스]
- 이벤트 성공의 노하우
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이각규 저
커뮤니케이션북스
2009-12-21
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-05-19)
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이벤트 주최측의 다양한 실시목적과 이벤트준비 및 실행현장의 예측 불허한 상황에 효율적으로 대응할 수 있는 실무전문서의 중요성은 아무리 강조해도 지나침이 없다. 하지만 그동안...
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[경제/비즈니스]
- 발표와 토의
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장혜영 저
커뮤니케이션북스
2009-12-07
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-05-19)
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‘독’이 아니라 ‘득’이 되는 말을 하기 위해서는 듣는 이를 잘 이해해야 하고, 상대의 반응을 살펴야 한다. 정확한 논증과 적절한 대화법, 올바른 어법과 발음이 필요하다. 이 책...
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[사회]
- 경제 저널리즘의 종속성
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제정임, 이봉수 저
커뮤니케이션북스
2010-04-09
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-05-19)
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이 책은 '의혹'에 머물렀던 재벌 광고와 신문 보도간의 '수상한 관계'를 실증 분석한 책. 4개 그룹의 비리 사건과 관련한 광고량 변동을 추적해, 한국 신문의 재벌 관련 보도와 광고 사이에 실제로 부적절한 관계가 있었음을 밝혀냈다.
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[사회]
- 비디오게임
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제임스 뉴먼 저
커뮤니케이션북스
2010-04-22
공급 : (주)북큐브네트웍스 (2010-05-19)
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비디오게임은 더 이상 어린이들의 전유물이 아니다. 이 시대를 가르는 문화다. 예술이고, 사상이며, 공간이다. 이 책에서 비디오게임은 인문사회학의 대상이며, 문화 현상으로 분석된...
지원단말기
PC : Window 7 OS 이상
스마트기기 : IOS 8.0 이상, Android 4.1 이상
(play store 또는 app store를 통해 이용 가능)
전용단말기 : B-815, B-612만 지원 됩니다.